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Centuries-Lost Rubens Found In A Paris Home Sells For An Eye-Watering Sum
影響瀏覽/點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的主要因素包括導(dǎo)購路徑和內(nèi)容,導(dǎo)購路徑的優(yōu)質(zhì)與否涉及到產(chǎn)品流程設(shè)計是否合理、符合用戶體驗。
流量本身的質(zhì)量、整個APP的定位和設(shè)計,每一步運(yùn)營所呈現(xiàn)的內(nèi)容都會是影響留存的因素,包括從轉(zhuǎn)化和購買的情況也能間接體現(xiàn)留存情況,而一個APP只有做好留存,才能穩(wěn)步長久運(yùn)營起來。阿里文化是狼性十足的文化,有些部分是我初出社會還不能接受消化的,但以下這些卻是我最實(shí)在真切的感悟。

拿一個活動來說,簡單說下流程:第一步:老板首先會跟你敲定KPI,包括但不限于日均或峰值訂單數(shù)、客單價、ROI、留存等;第二步:拿到KPI首先做的就是策劃方案想文案;第三步:如果有新的頁面和產(chǎn)品需求,就畫Demo理邏輯給到產(chǎn)品關(guān)聯(lián)到設(shè)計和開發(fā)資源;第四步:同步定好招商的規(guī)則和目標(biāo)給到行業(yè)同學(xué);第五步:通常活動的owner也作為項目經(jīng)理的角色,接下來就是跟進(jìn)度→審質(zhì)量→反饋,直到完成最后驗收;第六步:活動上線后,需要實(shí)時關(guān)注各項數(shù)據(jù)指標(biāo),流量、轉(zhuǎn)化、銷量,對應(yīng)到相應(yīng)環(huán)節(jié)做優(yōu)化,如文案、圖片的優(yōu)化、商品排序調(diào)整、紅包發(fā)放監(jiān)控等;第七步:活動結(jié)束后,保證恢復(fù)常態(tài)運(yùn)營,接下來就是根據(jù)數(shù)據(jù)做復(fù)盤分析,提煉優(yōu)缺點(diǎn),為下一次活動贊經(jīng)驗。在這里我得出的經(jīng)驗就是當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題和執(zhí)行目標(biāo)的時候,多問一問“是什么?”和“為什么?”因為主管說高效的工作70%在思考,30%在執(zhí)行。作為需求方,需要與產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā)同學(xué)溝通,保證需求不變形,實(shí)現(xiàn)最終效果。

有人會拿數(shù)據(jù)指標(biāo)跟你說運(yùn)營的業(yè)務(wù)要求,有人說運(yùn)營就是零售,有人會試圖區(qū)分運(yùn)營、營銷和策劃。四、后續(xù)這一篇,我寫了大概5000多字吧,是對自己半年多的review,不寫完我都不知道自己能扯這么多。

4、分析思路高效的運(yùn)營要有條理,把零散瑣碎的工作串起一條邏輯線,正好整理了下自己思考問題的條理架構(gòu)。
因為我在用戶運(yùn)營部,所以我沒有接觸太多的BD、商家運(yùn)營或類目運(yùn)營的工作,不懂就沒有發(fā)言權(quán),所以容我只講講我做過的那些事。舒適度不夠意味著體驗差,大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。
在總體市場規(guī)模上,SuperDataResearch曾有一份報告顯示:2016年末,VR市場規(guī)模有望達(dá)到51億美元,2017年這一數(shù)字將躍升至89億美元,2018年將達(dá)到123億美元。這意味著,廠商們?nèi)耘f需要在研發(fā)上投入海量資金。
價格只是影響普及率的一方面,體驗不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無法接受VR。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費(fèi)一番力氣的。